积木基本参数
  • 品牌
  • 格物斯坦,极镁客
  • 包装方式
  • 卡通箱,彩盒
  • 加工方式
  • 注塑
积木企业商机

格物斯坦的积木编程教育对幼儿编程思维的启蒙,本质上是将抽象的计算机逻辑层层解构为儿童可触摸、可交互的物理操作,在“具身认知”的体验中完成从动作思维到符号思维的跨越。其具体实现路径,既体现在分龄设计的硬件工具上,更渗透于情境化的任务闭环中。对于3-4岁幼儿,编程思维的种子是通过点读笔与大颗粒积木的互动埋下的。当孩子用点读笔触碰积木上的指令区(如“前进”“亮灯”),机器人即时执行动作,这种“触碰-响应”的强反馈机制,让孩子直观理解“指令”与“动作”的因果关系——这是编程比较低层的“事件驱动”逻辑。例如搭建一辆小车时,孩子点击“马达”图标后车轮立刻转动,他们会自发建立“我发出命令,机器执行命令”的认知,而无需知晓背后代码的存在。夏令营“积木交响乐”活动:不同材质积木敲击声组成音阶,​​融合声学原理与艺术创作​​。大颗粒积木

格物斯坦所自主研究的积木编程学习对STEM理念的践行,绝非简单地将科学、技术、工程、数学四门学科机械叠加,而是通过“实体搭建-硬件交互-逻辑编程”的闭环设计,让儿童在解决真实问题的过程中,自然浸润跨学科思维,然后实现从“知识积累”到“创造能力”的质变飞跃。其主要路径在于将STEM的抽象框架溶解于儿童可感知、可操作的积木与代码中,形成一套“以工程实践为骨、以科学原理为血、以技术工具为脉、以数学逻辑为魂”的有机学习生态。智能积木创客教育幼儿用积木搭出平衡结构,是理解重力与稳定的重要一课。

积木编程课的创意拓展环节赋予课程灵魂。孩子为灯笼添加彩色透光积木外壳,观察光线色彩的变化;能力强的孩子用“循环卡”实现三次闪烁,或用蜂鸣器创作独特音效。再通过角色扮演——如“迷路小熊”触碰灯笼触发声光指引——让孩子亲眼见证编程如何解决实际问题,成就感油然而生。过程中,教师需灵活分层:对5岁孩子引入“红外感应障碍自动亮灯”的条件判断,而对3岁幼儿则简化为按钮开关,确保每个孩子都能在“近发展区”获得突破。

分层设计中:3-4岁幼儿简化任务,用按钮开关直接控制灯亮灭,感知“指令→动作”的因果;5-6岁幼儿则增加条件判断——例如“如果红外传感器探测到障碍物(小熊靠近),则持续亮灯”,让灯笼成为真正的“引路者”。课程尾声,孩子们描述“我的灯笼会为小熊唱完歌才熄灭,因为程序要完整执行!”,教师延伸提问:“如果想让灯笼感应黑暗自动亮,该加什么传感器?”,为下节课的“环境响应”逻辑埋下伏笔。该案例的底层设计逻辑:以节日文化为情感纽带,将机械结构(物理世界)、指令序列(逻辑世界)、问题解决(意义世界)三层融合。当灯笼的暖光随音乐点亮,幼儿在调试齿轮卡扣的专注中,在刷卡编程的“嘀嗒”声里,悄然内化了“输入-输出-调试”的工程思维——这不仅是制作一盏灯,更是用积木讲述一则关于逻辑与温暖的故事。格物斯坦​​品牌哲学源自《礼记》,强调通过积木探究事物本质,培养科学精神。

积木编程课要平衡趣味性和教学目标,关键在于将抽象的编程逻辑无缝融入孩子可触摸、可感知的游戏化场景中,让每一次“玩积木”都成为思维进阶的隐形阶梯。具体实践中,教师需以生活化问题为驱动,创设富有故事性的任务情境——例如“为迷路小熊制作一盏感应式指路灯笼”,孩子们在搭建灯笼骨架时学习“汉堡包结构”的稳定性原理,安装触碰传感器与LED灯时理解电路闭合的物理基础,此时趣味性来自角色扮演的沉浸感,而教学目标已通过机械结构认知悄然达成。夕主题课编程​​LED积木鹊桥​​,流光效果算法由学员自主设计,传统文化现代化表达获媒体报道。高阶板积木创客教育

GLP进阶编程软件​​兼容积木拖拽与C语言转换,支持9岁以上学员设计复杂算法,如仿生机器人避障程序。大颗粒积木

积木编程的创新之处,在于它以“具象化逻辑”为重要突破点,将复杂的编程从抽象的代码符号转化为可触摸、可组合的物理或虚拟模块,彻底重构了编程学习的路径与体验。而传统编程依赖语法记忆与文本输入,格物积木编程不仅通过图形化拖拽的交互方式,更创立了实物化刷卡积木编程,可以让用户无需担心拼写错误或语法规则的同时,不用借助电脑屏幕,更保护幼儿的眼睛。积木编程直接聚焦于程序逻辑的构建——例如用卡片编程条件、函数积木块拼接出机器人避障或动画叙事的完整流程,使编程思维像搭积木一样直观可视。 大颗粒积木

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