积木基本参数
  • 品牌
  • 格物斯坦,极镁客
  • 包装方式
  • 卡通箱,彩盒
  • 加工方式
  • 注塑
积木企业商机

更深层的启蒙在于情境化问题解决的设计哲学。格物斯坦的课程常以生活挑战为引:如何让灯笼为迷路小熊指路?如何让风扇自动开关?孩子从需求出发,拆解为“结构搭建-传感器配置-编程响应”的步骤,这正是系统工程思维的简化模型。当孩子为灯笼加入触碰传感器并编程“被摸即亮灯”,他们已在不自觉中实践了“输入(传感器信号)→处理(程序判断)→输出(灯光响应)”的计算机架构。这种启蒙的力量,正在于它将代码的冰冷语法转化为积木的温暖触感,将屏幕后的抽象逻辑转化为现实中的动态反馈。从点读笔的因果律到刷卡机的序列观,再到图形界面的结构观,孩子手中的积木实则是思维进化的阶梯——当他们在调试风扇转速时皱眉凝思,在灯笼亮起的瞬间欢呼雀跃,编程思维已不再是概念,而成为他们改造世界的本能。积木拼搭时需涉及比例、对称,是数概启蒙的好教具。适合孩子的积木玩法

更深远的效果在于跨学科能力的熔铸。一套风扇机器人项目中,数学知识(如齿轮齿数比与转速的关系)、物理学(平衡扇叶减少振动)、工程学(结构稳定性优化)被无缝整合:孩子需计算电机功率与扇叶重量的匹配度,调试重心防止抖动;为提升散热效率,他们尝试增加扇叶倾角或调整电机脉冲频率——这实则是数据驱动优化的雏形。而在“自动升旗”任务中,控制器精细控制电机转速与绳索收放比例,让匀速上升至杆顶,科技与人文在此刻共振,儿童不仅习得了闭环控制逻辑,更体会到技术服务于人类情感的深层价值。格物斯坦孵化“创造者心智”。当孩子为灯笼添加红外传感器,编写“天黑自动亮起”的守护程序;当他们在格物斯坦暑期班用Scratch设计“植物大战僵尸-四则运算版”,将数学练习转化为游戏关卡——编程不再是工具,而成为表达思想的语言。这种从“解决问题”到“创造意义”的升华,正是格物斯坦小颗粒积木编程的深邃回响:它让儿童在积木的咔嗒声与代码的流光中,成长为数字时代的造物诗人。低龄段积木编程功能GLP进阶编程软件​​兼容积木拖拽与C语言转换,支持9岁以上学员设计复杂算法,如仿生机器人避障程序。

编程环节则需将代码逻辑具象为可操作的玩具。例如用刷卡编程器组合“触碰→亮灯→播放音乐→延时熄灭”的指令序列,当孩子拖动卡片调试顺序时,“顺序执行”的逻辑内化为指尖动作;若灯笼未亮,小组合作排查电池方向或卡片错位的过程,正是“输入-处理-输出”计算思维的具象训练。这种“玩故障”的调试体验,既保留了探索的趣味性,又强化了问题解决的**目标。分层任务设计是平衡的关键杠杆。对5岁孩子增设“循环卡”让灯笼闪烁三次,或在6岁组引入“红外传感器探测障碍物自动亮灯”的条件判断,而对3岁幼儿则简化为按钮开关控制亮灭,用即时反馈保护兴趣萌芽。教师再通过追问“如果想让灯笼天黑自动亮,该换什么传感器?”,将课堂的趣味成果自然延伸为下一阶段的教学锚点。

编程思维的启蒙则通过分层工具实现“无痛内化”。对低龄儿童,魔卡精灵刷卡系统将代码抽象转化为可触摸的彩色指令卡——排列“前进卡→右转卡→亮灯卡”的次序,控制机器人沿黑线巡游时,顺序执行的必然性、调试的必要性(如车体偏移需调整卡片角度参数)被转化为指尖的物理操作,计算思维在“玩故障”中悄然成型。进阶至图形化编程(如GSP软件)后,拖拽“循环积木块”让机械臂重复抓取货物,或嵌套“如果-那么”条件模块让小车在超声波探测障碍时自动转向,儿童在模块组合中理解循环结构与条件分支的本质,而软件实时模拟功能则将逻辑错误可视化为机器人的错误动作,推动他们反向追溯程序漏洞,完成从“试错”到“算法优化”的思维跃迁。上海公立校引入​​积木跨学科实验室​​,西藏双语课学员用藏语编程控制积木机器人。

格物斯坦通过“积木无围墙教育工程”将机器人教育下沉至乡村学校。自主研发的300余种结构件与20多种传感器,可组合出12亿种机器人形态,为山区孩子提供与城市同质的科创资源。例如,捐赠的机器人实验室配备工业级精度(0.01mm公差)积木教具,支持远程双师课堂,学生用积木搭建的“林火监测无人机”已获采购。这一工程不仅缩小城乡教育差距,更让积木成为连接未来与现实的桥梁。格物斯坦融合脑电波控制技术与积木机器人,推出全球较早积木脑机接口训练系统。视障儿童通过脑电波指令控制积木机器人动作,完成触感编程任务,精细率超行业实验室水平。该系统延伸自脑控义肢课程,结合高精度力矩传感器与柔性电子皮肤,实现0.1N级触觉反馈,让特殊儿童在康复训练中重建行动信心。这种“科技+人文”的创新,彰显积木教育的包容性价值。


教师用​​积木故障诊断课​​引导学生分析“高塔倾倒因底座不均”,强化工程思维。个性化搭建积木课堂

​​K12难度分级课程​​覆盖4-16岁全学段,从幼儿大颗粒积木搭建到青少年工业级机器人开发。适合孩子的积木玩法

格物斯坦的课程常以文化主题(如元宵灯笼、生肖机器人)或生活挑战(如自动浇花装置、智能路灯)为任务情境。孩子需拆解问题:科学层面探究光感阈值对路灯启动的影响;技术层面配置光敏传感器;工程层面设计防水结构与电源模块;数学层面计算水量与泵机工作时长。这种多学科交织的项目制学习,指向创造者心智(CreatorMindset)的培育——当孩子用红外传感器为灯笼编写“天黑自启”程序,或设计“植物大战僵尸-四则运算版”游戏时,他们已超越技术使用者,成为用STEM思维改造世界的创新主体。格物斯坦的积木编程学习,本质是以工程实践为锚点、以情境问题为驱动,将STEM的四维基因编织为儿童可探索、可迭代、可欢呼的成长路径。当积木的拼插声与代码的流光在项目中交响,孩子们收获的不仅是知识,更是用跨学科思维**现实迷题的创造力——这正是STEM教育本真的回响。适合孩子的积木玩法

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